1. Cel konkursu
- rozwijanie kreatywności i wyobraźni uczniów,
- zwrócenie uwagi na rolę sztucznej inteligencji (AI) we współczesnym świecie oraz w edukacji,
- promowanie czytelnictwa i biblioteki jako miejsca nowoczesnego i otwartego na technologię.
2. Kategorie konkursowe (do wyboru przez ucznia)
Konkurs jest podzielony na dwie kategorie, aby zaangażować zarówno uczniów lubiących tradycyjne techniki, jak i te cyfrowe:
Kategoria I – Plakat tradycyjny lub cyfrowy (klasy 4-5)
Zadanie: Zaprojektuj robota-asystenta bibliotecznego przyszłości- jak wygląda, w czym pomaga uczniom w bibliotece.
Forma: rysunek, malunek, kolaż (format A4 lub A3) lub grafika komputerowa (program Paint lub Canva).
Kategoria II- Komiks lub opowiadanie z AI w tle (klasy 6-7)
Zadanie: Stwórz krótką historię (komiks o długości 1 strony A4 lub opowiadanie do 300 słów, w której bohater korzysta z pomocy sztucznej inteligencji, aby rozwiązać biblioteczną zagadkę lub znaleźć zaginioną książkę.
Ważny warunek: historia musi pokazywać zarówno zalety AI jak i zagrożenia np. to, że AI czasem zmyśla fakty– tzw. halucynacje).
3. Kryteria oceny:
Jury (nauczyciel bibliotekarz i nauczyciel informatyki) będzie oceniać:
1. Zgodność z tematem- czy praca jasno nawiązuje do sztucznej inteligencji, jak też do biblioteki/książek.
2. Oryginalność i pomysłowość- ciekawe ujęcie roli AI (wyjście poza schemat zwykłego robota).
3. Estetykę wykonania.
Harmonogram:
Ogłoszenie konkursu:
13 października 2026
Termin i miejsce oddania prac:
20 listopada 2026, biblioteka szkolna
Rozstrzygnięcie i wystawa w galerii prac- w bibliotece i na stronie szkoły:
25 listopada 2026
Uwaga
Przed realizacją konkursu nauczyciel informatyki przeprowadzi w klasach 4-7 krótkie zajęcia i quiz pod hasłem "Przygoda ze sztuczną inteligencją”, sprawdzający wiedzę uczniów, wymaganą do konkursu.
Życzymy powodzenia!
